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环球微速讯:麻将传奇 - 打工人的叨叨叨 01

时间 : 2023-01-18 16:06:46 来源:哔哩哔哩

2022.12.1,麻将传奇开始内测,关于ta和我的叨叨叨都开始了...

第一波找了立直麻将垂直用户来参与,100多号麻友,人不算多但是给了我们很大的帮助!


(资料图)

在版本不够完整的时候开启内测,团队真的兴奋又紧张又害怕,真的害怕,因为也明显感觉到版本、内容的远没有达到可以上线的程度;但是在内部测试人员有限的情况下,虎一下又何妨,臭媳妇总是要见公婆的,真的非常需要真实用户的反馈、建议、批评和吐槽啊啊~哈哈哈(其实没脸笑的呜呜[tv_睡着])当然,也真的收到了很多[tv_流鼻血][tv_流鼻血]

两周内测时间真的感觉非常漫长,每天都在被批斗中度过 —— 打开内测玩家群,就是很多要面对的问题、要修正要讨论的地方;—— 打开内部工作群,需求list,一堆新的旧的问题,下拉再下拉也没看到底。。。    就是这个过程中,感觉脸皮也逐渐加厚了。。。(主要是想不要玻璃心去面对大家吧,刚开始团队内也有一段时间特别消极感:好多负面情绪上头,是不是我们真的太差劲,明明是真的很想很想做成这件事啊)这时候偶尔能听到一两句鼓励的话,真的给了我们莫大的鼓励,觉得还可以再努力努力,还有人看好我们。

几个核心的人通了通气,咬咬牙,面壁思过再来,做了次内测复盘先解决核心问题再来

研发团队加班又加点,这次也针对内测最重要的问题做了处理:1. 第一重要问题,安卓版本,体验卡顿 —— 性能优化动画优化;2. 第一重要问题,打牌体验 —— 打牌的手感、特效出牌体验;3. 其他主要问题:ui、CV、角色、部分音效等等制作的细节问题;各种稀奇古怪的bug处理;4. 关于AI的问题:是否有AI、AI要怎么做,这个话题以后有空单独写写...

总之,这次考试没考好,是打击也是警钟,希望我们能迎难而上吧,成就传奇毕竟不是一件一说话就能办成的事情。

最后,

致麻油们,希望多多骂骂我们,也记得偶尔爱我们~

(在这个时刻,我还相信,骂也是爱的)

(啊,打工人就继续努力去搬砖了,希望骂声相伴的加油也能不断多起来~ )

以上发言不代表官方,仅个人打工人号来叨叨叨一下,如有不当言论,算我的么么么~

后续更新计划(先列列提纲,以后有空的时候来写...)

关于AI的各种背后故事

2022.12.15 开始不删档测试

2023.1.19 开始上线运营

和玩家交流的那些好玩瞬间(水群时间到~)

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